Overwatch 2 annule doucement l'un de ses plus grands changements
Lorsque Overwatch 2 est passé du format 6v6 de la série au profit d'un 5v5 plus rapide et à un seul réservoir, il s'est également éloigné d'une tactique de jeu populaire : le contrôle des foules, ou des capacités qui peuvent arrêter ou ralentir un adversaire dans son élan avec un étourdissement. ou effet de gel. Maintenant, il semble que Blizzard éprouve un peu de remords de la part de l'acheteur concernant le changement difficile et modifiera les kits de certains anciens personnages pour ramener le contrôle des foules dans le giron.
Le réalisateur Aaron Keller a discuté du changement dans un article de blog sur le site Web d'Overwatch, où il a expliqué l'état d'esprit initial de Blizzard en supprimant la plupart des capacités de contrôle des foules dans Overwatch 2 pour laisser le contrôle du rythme des matchs aux personnages de chars comme Orisa et Roadhog. Il dit que les capacités de contrôle des foules présentes dans le jeu original "avaient l'impression que vous étiez dans un flipper" si une équipe coordonnée vous frappait avec plusieurs de ces capacités à la fois, et que le réoutillage de ces capacités semblait être un bon changement pour Overwatch 2. Cependant , Keller dit que l'ajout de personnages hypermobiles comme Sojourn, Kiriko et Lifewaver a amené l'équipe à repenser sa décision, et elle cherche à trouver un terrain d'entente dans la saison 5.
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À venir dans Overwatch 2 Saison 5, des changements seront apportés aux kits de Mei et Cassidy, deux personnages autrefois tristement célèbres pour leurs capacités de contrôle des foules. Dans l'Overwatch d'origine, le tir principal de Mei pouvait geler un ennemi sur ses traces après des dégâts subis, et même s'il ne semble pas que Blizzard tourne complètement le cadran dans l'autre sens, le tir principal de Mei pourra ralentir encore plus les ennemis. pendant 1,5 secondes.
Cassidy, quant à lui, recevra une mise à jour de sa grenade magnétique qui, tout en réduisant ses dégâts, ralentira les ennemis et bloquera les capacités de mouvement. Il reste à voir si cela capture le même utilitaire et la même ambiance qu'OG Overwatch, qui a été capable d'arrêter les ennemis juste assez longtemps pour qu'un joueur de Cassidy décharge son revolver pour une mise à mort facile avant qu'il ne soit remplacé par un donneur de dégâts magnétiques dans la suite. , mais il est au moins intéressant de voir que Blizzard examine les changements apportés dans la suite et se demande si les choses auraient pu être meilleures à un moment donné, ou si les leçons peuvent être réappliquées à un jeu en constante évolution.
Sur une autre note, Keller mentionne également que Lifeweaver, le nouveau héros et un problème persistant que l'équipe d'Overwatch 2 a tenté de résoudre, obtiendra d'autres buffs dans la saison 5 pour l'aider à renforcer sa viabilité. Le billet de blog n'entre pas dans des chiffres spécifiques, disant que ceux-ci seront précisés dans les futures notes de mise à jour, mais Keller dit que quiconque jouant le héros de soutien pansexuel peut s'attendre à "une augmentation de sa guérison et de ses dégâts, un soin sur Life Grip, un peu hitbox réduite et quelques modifications de la qualité de vie de Petal Platform." Tout ce qui peut faire grimper ses chiffres me semble bon, mais la guérison de Life Grip est la partie qui pique mon intérêt en tant que personne qui gère Lifeweaver depuis son lancement en avril. La capacité est l'une des plus utiles de Lifeweaver, mais souvent frustrante, car elle attire un allié vers Lifeweaver sans qu'il ait son mot à dire sur la question. Mais donner à Lifeweaver un autre moyen de soigner ses coéquipiers est une bonne chose, car pour le moment, son utilité en tant que guérisseur, même si le nombre augmente, est assez monotone jusqu'à ce qu'il atteigne son ultime zone d'effet.
Alors que Lifeweaver obtient des buffs, Junker Queen obtient des nerfs. Plus précisément, sa capacité Commanding Shout lui donnera désormais 150 points de vie supplémentaires, au lieu des 200 précédents. Ils augmenteront également le coût de sa capacité ultime, de sorte qu'elle mettra plus de temps à la recharger. Junker Queen avait gagné en popularité la saison dernière en raison de sa capacité de survie, il semble donc que Blizzard cherche à atténuer un peu cela dans la saison 5.
Overwatch 2 est dans un état étrange maintenant après que Blizzard a annoncé des réductions importantes des modes PvE prévus. Mais malgré l'état du jeu, l'équipe a récemment lancé un nouvel événement Pride qui a confirmé certains headcanons de longue date et peint l'arc-en-ciel de la carte Midtown, qui a été bien accueillie par les fans queer.
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